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室内设计,3dmax教程,如何利用Vray调节花纹玻璃材质参数

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发表于 2023-5-16 09:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、室内设计,3dmax教程,如何利用Vray调节花纹玻璃材质参数?

首先我们来了解一下什么是花纹玻璃。花纹玻璃就是玻璃的上边带有各种各样的纹理。比如,带有花纹的镜面、半透的花纹磨砂玻璃等等。第一张图片的玻璃是一个黑镜带有树一样的花纹,它由两部分的材质组成,一部分是黑镜,另一部分是白色的材质。这种玻璃的制作是在做好的基础上进行贴膜。第二张图片的玻璃也是由两部分组成,一部分是透明的清玻璃,另一部分是带有磨砂的一些玻璃。这种玻璃是在制作厂喷砂或者洗出来的纹理。接下来的模拟中,我们将运用到混合材质的新知识。

打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为花纹玻璃,将材质设置为混合材质,当我们切换材质的时候,它会弹出这样的一个替换材质的对话框:是否丢弃旧材质还是将旧材质保存为子材质。我们选择丢弃旧材质的选项就可以了,因为我们还没有制作之前的材质。这样就进入混合材质面板了。赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

我们以下图为参考图来进行模拟。

首先设置材质1的参数。材质为VR材质。设置漫反射的参数。因为它是清玻璃,我们将漫反射的颜色设置为偏青色。

接下来我们进行反射的模拟。它是菲涅耳反射的类型,我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。

玻璃材质有反射有透明,我们将折射的参数进行设置。因为这个玻璃比较透明,我们将折射的颜色调节得接近白色,折射率为1.55,并勾选影响阴影。

当我们材质1调整完成以后,它就会清楚的显示材质等信息,我们还可以更改它的名称。

接下来我们设置材质2的参数。我们将材质2命名为磨砂玻璃,并将材质切换为VR材质。磨砂玻璃和清玻璃的调节方法是一样的。我们可以将材质1清玻璃的材质复制到材质2中,我们粘贴的时候要注意选择的是粘贴(复制)。

磨砂玻璃还需要调节一下它的磨砂程度。我们在折射参数中进行调节。将折射光泽度设置为0.85。

两种单独的材质已经制作完成,接下来我们调节遮罩选项。我们在遮罩中添加一张黑白贴图,注意一定要是黑白贴图。

添加完贴图以后,我们进行渲染查看一下效果。我们可以看到两种材质在茶壶上进行了结合。

清玻璃和磨砂玻璃以及花纹玻璃是以何种方式进行显示的呢?我们双击材质球,可以看到材质已经在材质球上进行了显示。大部分是一个以磨砂为主,清玻璃则从花纹中透出来。

如果说我想将清玻璃和磨砂玻璃调换一下位置,应该如何操作呢?我们可以用两种方法进行调节。第一种:拖住材质1到材质2处,会弹出这样的对话框,我们选择交换就可以了。

第二种方法:在这两种材质不变的情况下,我们可以将遮罩中的花纹玻璃去对它进行一些改变,把黑色的地方变成白色,白色的地方变成黑色。这样两种材质也能够交换。我们将调换材质之后的茶壶进行一下渲染,查看一下效果。

在这里要注意几点。第一:材质1和材质2都是两个单独的材质。第二:我们可以通过调换材质来调整两个材质的位置关系。第三:遮罩就是我们显示的花纹。

我们的玻璃材质现在显示的是这个样子,我们如果想将花纹显示出来,我们应该如何操作呢?

在三个材质的后面有“交互式”三个字的选项,我们直接勾选遮罩后面的交互式,花纹就能在茶壶中显示出来。

学会这种混合材质的调节方法以后,我们也可以调节出其他种类的混合材质。

二、VR中玻璃材质怎么调节

1,玻璃需要很高的折射,而镜子需要很高的反射!~想做真实的玻璃,首要条件,就是在VR渲染器面版-环境-反射/折射中添加贴图,来控制物体,反射。/折射,当然,按8出来的环境里添加图片也是可以的,最好在渲染面版-环境-反射/折射中添加HDRI高动态贴图,这样会比较真实,

2,平行光是可以做阳光的,设置方法与其他灯光类似,如果要表现很好的光束效果,可以在效果里面添加光效!~

3,颜色为黑色,反射为100,折射为250,就是玻璃了,折射中的雾色,用来控制玻璃的颜色,注意改雾色的时候,颜色一定要很浅很浅,如果出现玻璃颜色过深,可以调解,雾色下面的倍增!~

三、vray里的陶瓷参数设多少啊?

陶器材质环境 添加输出 输出值为30 漫反射 :250 反射:255 添加衰减 远值为 255 衰减类型 菲涅耳高光大小 0.85 模糊值为0.95 细分15 最大深度 10沃德 各向异性 (-1..1)0.5 旋转70

四、vray高光模糊和光泽模糊有什么区别?

我简单一点地说吧(光泽度调节高光的模糊程度,高光光泽度调节高光大小这个相对来说用得比较少,我有时在做哑光木地板材质时会特意去减小它的参数来加大高光面积,以达到高光过度平和而且面积较大。)

光泽度,这个参数就是调节物件的反射强度,参数越大反射就越清晰,越小就反射模糊。(如1时,它所呈现的就是镜面反射,就如一条光线射入一面镜子时,他反射出来的还是一条光线,就很清晰,像镜子一样,如0时他是没有反射,就像一条光线射入一个物件时,但它反射出来的时光线被分解成无数条光线了,这样就没有层次感了,即使你把黑色调成白色后都是没有的。(不过其实最重要的是要靠它上面那黑色色块调节后它才起作用)。

而高光光泽度,是调节下面光泽度高光面积的大小的,就如两个小铁球,两个光泽度都是0.8,但高光光泽度一个1,一个0.5的话,而高光面积1的会很锐利,而0.5的会比较柔和,而且面积会比较大。

而它们两个在调小参数后都会使物体产生模糊,需要加大下面细分值给于弥补。

五、3DMAX 中材质银镜子怎么调?

选择多层属性

环境光和漫反射选黑色

第一高光反射层 颜色选白色 级别选400 光泽度选95

第二高光反射层 颜色选白色 级别选26 光泽度选25

在贴图里 选反射100 VR贴图
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