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产品设计中的家具设计(产品设计中的家具设计包括)

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发表于 2023-7-20 17:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 产品设计中的家具设计包括
是指以满足客户的产品定制需求为主要经营业务的制造型企业。这类企业专业化程度较高,大多以满足客户某一种或者几种产品的 定制需求为主。
由于市场的深度细分,多数客户定制型产品制造企业规模并不大,各方面配套设施不健全和现代化管理水平不高,往往成为这类企业进一步发展的 制约。
2. 产品设计中的家具设计包括哪些
产品设计范围比较广,同时也有它的弊端,就是不专业,现在对专业性人才稀缺。其他的都是比较专的,同时要选择好行业,哪个行业就业面广些,因为现在工业设计和产品设计都是供大于求。所以我建议选择产品设计,虽然比较宽泛,到时候你去学下,看自己喜欢哪个行业。总的来说产品设计大于生活品设计大于家具设计大于玩具设计。
最重要的你要学会用专业眼光看问题,到公司都是从零做起。多参加一些设计比赛,对自己就业有帮助。
3. 简述家具设计在室内设计中的运用
室内设计专业属于土木建筑中的建筑设计类学科。
1、室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。
2、室内设计属于室内环境设计艺术,设计是室内装饰的龙头和灵魂,室内装饰的风格、品位决定于设计,没有设计就没有室内装饰业。专业的室内设计师必须经过教育、实践和考试合格后获得正式资格,其工作职责是提高室内空间的功能和居住质量。
3、室内设计主要课程:包括空间造型基础与表现技法、建筑装饰工程制图、AutoCAD建筑装饰绘图、形态构成基础、 计算机辅助设计(3D、PS)、装饰装修施工技术、室内设计原理、室内施工图设计、住宅空间设计、商业空间设计、家具与陈设设计、装饰工程定额预决算、室内设计专业考察、职业资格认定实训、室内施工图实训、室内效果图表现实训。
4、室内设计专业就业面向:室内装饰行业的设计、技术与管理工作,主要担任图纸绘制员、三维建筑表现设计师、室内装潢设计师,室内效果表现设计师,施工监理,设计方案策划设计师等等。
5、全球建筑装饰行业正在飞速发展,中国建筑装饰室内设计行业面临着世界同行的竞争和冲击,是机遇也是挑战,发展前景必然广阔。
4. 产品设计不包括家具设计和服装设计
产品只有,或者大部分是机械结构,产品设计就是结构设计。比如柴油机,压缩机,发动机,杯,鞋,衣服,家具家居,自行车等。
如果是包含电机,硬件,电气,软件,那结构设计就是结构设计,产品设计类似工业设计,但是更加偏向实用设计,并且要考虑产业化实现。
比如,数码产品,小家电,汽车里的电子系统,电视,机器人,手机,等等。其实就是看结构部分占比。
5. 产品设计中的家具设计包括什么
1.首先,我们应该认识到家居设计是一种艺术表现方式,是一种文化。因此,在最简单的空间设计中,我们也应该把这种意识贯穿始终,遵循艺术表现形式的一些共性。即共性与个性的表现。这里所讲的共性与个性,可以理解为空间及功能的划分要松紧对比舒适。色彩的选择上要做到含蓄与彰显的充分结合。造型语言上要大小得当,横竖交错生辉。
2.我们还应该认识到设计是设计师和客户共同参与的一项创作活动。有些个性很强的设计师不允许客户发表意见,不允许客户在施工中修改任何方案的细节,这是不人文的。因为设计方案不仅是设计师的作品,它更是客户即将居住的场所。设计方案一定要尊重客户的兴趣、职业、爱好。设计师的作用应该是在尊重业主意见的基础上,进行类别艺术加工、归纳和升华。是应该起到一个引导设计的作用。这样在整个家居设计及装修过程中业主始终有种参与创造的成就感和自豪感。
3.一个优秀的设计师一定要有自己擅长的一种设计风格,但也要不断的学习其它众多的艺术设计风格。因为许多因素决定了业主是千差万别的。并且艺术形式本来也是五彩纷呈的。我们只有不断的丰富自己,才能使自己处于设计的巅峰状态,面对每一位业主。才能使自己在不同的业主面前都有自己不同的、鲜明的设计理念。
4.我更倡导简约主义的设计风格。千差万别的人群和需求决定了众多的艺术设计风格,但装修这种艺术形式的设计,采用简约主义的设计风格则更具生命力,同时也更符合现代人时尚和求静、追求自然明了的心态。
6. 简述什么是家具设计
  首先要了解家具的造型、功能、尺度与尺寸、色彩、材料和结构。其次要明白目标就是功能、舒适、耐久、美观。换要学会收集资料、构思、绘制草图、评价、试样、再评价、绘制生产图。  家具设计是指用图形(或模型)和文字说明等方法,表达家具的造型、功能、尺度与尺寸、色彩、材料和结构。  家具设计既是一门艺术,又是一门应用科学。主要包括造型设计、结构设计及工艺设计3个方面。设计的整个过程包括收集资料、构思、绘制草图、评价、试样、再评价、绘制生产图。
7. 产品设计包括家具设计吗
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
扩展资料:
草图
在1980年代中期,桌面出版和图形艺术的软件应用程序介绍了新一代的设计师计算机的图像处理和创建,此前曾被手动执行。计算机图形设计使得设计师即时查看布局的影响或印刷上的变化,来模拟传统媒体的影响而不需要大量空间。然而,传统的工具,如铅笔或标记是非常有用的,甚至是电脑的终结;一个设计师或者艺术总监可能手素描众多概念的一部分创意过程。其中的一些草图甚至可能会显示一个客户机对早期阶段的批准,在设计师的想法进一步开发利用计算机和图形设计软件工具。
电脑
电脑在设计行业被认为是一个不可或缺的工具。电脑和软件应用程序通常被专业人士认为是比传统方法更有效的创作工具。然而,一些设计师继续使用手册和传统工具创作,如弥尔顿·格拉泽。
新的想法能来通过试验工具和方法。一些设计师探索思想用铅笔和纸。其他人使用许多不同的创作工具和资源从电脑到雕塑作为一种激发创造力。的一个关键特性是,它使得设计工具的适当的图像选择为了可能传达意义。
程序
几乎所有的流行和“行业标准”软件程序用于图形设计自1990年代早期的产品奥多比系统合并。他们是AdobePhotoshop(基于栅格对于照片编辑的程序),AdobeIllustrator(基于矢量绘图程序,Adobe InDesign(页面布局程序),和Adobe Dreamweaver(Web页面设计)。另一个主要页面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和Adobe InDesign通常用在最后阶段的电子设计过程。光栅图像可能在Adobe Photoshop编辑,标识语和插图在Adobe Illustrator、最终产品组装在一个主要的页面布局程序。大多数设计师大约从1990年起预计会精通至少一个或两个这样的程序。
设计软件
平面设计:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。
三维设计:MAYA(影视特效等),CAXA,Sketchup,Auto CAD(工业,机械等),SolidWorks,3Ds Max,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(橱柜、衣柜、办公空间规划设计系统,家具生产设计系统)。
网页设计:Photoshop,Dreamweaver,FLASH,Fireworks。
装饰设计:Auto CAD, 3Ds Max(建模),YFsoftware(A3)。
展示设计:Goolge,Sketchup。
8. 简述家具设计的原则
古埃及  古埃及的贵族们,在古王国时期(约公元前2686---2181年,包括第四王朝到第六王朝)就开始使用椅子、凳子和床等家具,并在上面饰以金、银、宝石、象牙、乌木等,还做了细致的雕刻。无不反映埃及宫廷的家具是统治者地位的象征。在精雕细刻之后,还要涂以亮丽的色彩,贴上金箔,嵌上宝石、瓷片用以体现身份和地位。  埃及的家具风格和造型以对称原则为基础,比例合理,外观富丽而威严,装饰手法丰富动人,常采用动物腿形做家具腿部造型,充分显示了人类征服自然的勇气和信心。结构上已掌握了多种结构方法,有些方法至今仍未被突破。在涂饰方法上,已采用水性涂料,如先涂灰泥,再以矿物颜料彩绘,或涂灰泥后,再涂带有黏性的兽油或树脂,然后贴金箔等。强调家具的装饰性超过了实用性。常用宝石、象牙、乌木作为装饰材料, 进行镶嵌和雕刻。特别是宫廷家具,常施以金箔装饰, 即先把灰泥涂在丝柏之类木器的表面, 再涂以有粘着性的兽油或树脂, 然后贴上金箔。古代埃及家具的木工技术已达到一定的水平, 能够加工较完善的裁口梓接合和精致的雕刻,并运用涂料进行绘饰。古希腊  古希腊家具种类主要有椅、桌、凳、床、长榻等,最为精巧的家具是餐厅家具。古希腊家具的造型特征最能反映古希腊人对形式美的追求。古典时代的希腊家具设计中,摒弃了古埃及造型中的刻板与亚述、波斯的大尺度及装饰上的冗余琐碎。古罗马  古罗马家具尽管在造型和装饰上受古希腊文化英雄,但仍具罗马坚厚凝重的特征,其中最突出的是青铜家具的大量涌入。这是一个以柱式结构为主的时代,讲究从教堂圆形弓顶得来的启示,雕刻、镶砌等艺术手法处于次要地位,用料粗大,线条简单。用材多用青铜和大理石,兽足型的家具立腿较古埃及家具更加敦实,而选木细工的特征体现在重复的深沟槽设计上,拱顶的大量运用是古罗马建筑的最大特色和最大成就,它对日后欧洲建筑和家具的发展产生了深远影响。
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